SCII - GSL Season 1

DateRKodus v Võõrsil-
04/08 10:31 - Cure v Dream View
04/05 10:15 - Hurricane v DongRaeGu View
06/06 08:00 - Cure v TY 0-3
05/30 04:00 - INnoVation v Cure 3-3
05/27 09:30 - TY v PartinG 3-2
05/23 05:30 - Latter v INnoVation 2-2
05/23 04:00 - Dear v Cure 0-3
05/20 11:00 - PartinG v Maru 2-2
05/20 09:30 - Dark v TY 0-2
05/16 06:26 - Maru v RagnaroK 1-0
05/16 05:32 - RagnaroK v Zest 1-0
05/16 05:29 - INnoVation v Maru 2-0
05/16 04:45 - INnoVation v Zest 1-0
05/16 04:10 - Maru v RagnaroK 1-1
05/13 12:04 - Bunny v Latter 0-1
05/13 11:30 - Latter v Soo 1-0
05/13 10:45 - Bunny v PartinG 0-1
05/13 10:15 - PartinG v Soo 1-1
05/13 09:30 - Latter v Bunny 1-2
05/09 06:02 - TY v Statistika 1-1
05/09 05:05 - Solar v Statistika 0-1
05/09 05:04 - Cure v TY 2-0
05/09 04:45 - Statistika v Cure 0-1
05/09 04:10 - TY v Solar 1-0
05/06 13:00 - Scarlett v Dear 0-2
05/06 12:30 - TaeJa v Dear 1-1
05/06 12:00 - Dark v Scarlett 1-1
05/06 11:05 - Scarlett v Dear 1-1
05/06 09:30 - Dark v TaeJa 1-1
04/29 10:44 - Hurricane v TaeJa 1-1
**SCII - GSL hooaeg 1**

StarCraft II Global StarCraft II League (GSL) on professionaalne e-spordi turniir, mille korraldab Blizzard Entertainment. GSL-i peetakse üheks mainekamaks ja konkurentivõimelisemaks StarCraft II turniiriks maailmas.

Esimene GSL-i hooaeg toimus 2010. aasta mais ja sellest ajast peale on see toimunud iga aasta kaks korda. Iga hooaeg jaguneb kolmeks osaks: Code S, Code A ja Code B. Code S on kõrgeim tase ja selles osalevad maailma parimad StarCraft II mängijad. Code A ja Code B on alemad tasemed, kust mängijad saavad Code S-i kvalifitseeruda.

GSL-i esimese hooaja võitis Lõuna-Korea mängija Jang "Moon" Jae-ho. Moon on üks edukamaid StarCraft II mängijaid ajaloos, ta on võitnud mitu GSL-i tiitlit ja olnud maailma edetabelis esikohal.

GSL-i on aastate jooksul sponsorluselt toetanud mitmed ettevõtted, sealhulgas Intel, Samsung ja Red Bull. Turniiri on kajastanud mitmed e-spordi uudistekanalid, sealhulgas Twitch, YouTube ja OGN.

GSL-i esimene hooaeg oli märkimisväärne sündmus e-spordi ajaloos. See aitas populariseerida StarCraft II-d e-spordi alana ja pani aluse GSL-i staatusele üheks mainekamaks ja konkurentivõimelisemaks StarCraft II turniiriks maailmas.